Bahasa Pengaturcaraan

Sasaran

Murid Asas Sains Komputer

Strategi

Pedagogi Terbeza

Kaedah

  • Secara individu
  • Secara berkumpulan

Dalam Pedagogi Terbeza, guru telah mengenal pasti muridnya dan menetapkan kandungan.
Tajuk

Mengenali Bahasa Pengaturcaraan Scratch

Objektif Pembelajaran
  • Melaksanakan pemasangan (Installation) perisian (contoh Scratch)
  • Membuka, menyimpan dan menutup fail projek
  • Menggunakan arahan (contoh blok) yang sesuai
  • Melaksanakan (run) dan menghentikan (stop) atur cara
  • Melaksanakan nyahpijat (debug) pada atur cara



Guru mengenal pasti kemahiran murid dalam bahasa pengaturcaraan (Bahasa Pengaturcaraan Scratch) yang akan dipelajari sebelum memulakan PdP melalui soal selidik yang dijalankan.

  • Guru memberi soal selidik berkaitan pengetahuan dan kemahiran Scratch kepada murid.
  • Guru mengkategorikan murid kepada tiga kumpulan iaitu Alfa, Beta dan Gamma.
  • Tiga kumpulan ini dibahagikan mengikut kemahiran dalam bahasa pengaturcaraan.
Kumpulan Alfa

Murid yang tiada pengalaman menggunakan Scratch

Kumpulan Beta

Murid yang pernah menggunakan Scratch

Kumpulan Gamma

Murid yang telah biasa menggunakan Scratch dan boleh menghasilkan aplikasi

Membuat penerokaan ke atas haiwan

Kumpulan Cerdik

Kumpulan Bijak

Kumpulan Arif

Kandungan (Sama)

Meneroka anggota badan haiwan

Proses (Beza)




Proses

  • Menamakan haiwan
  • Meneroka dan menamakan anggota badan haiwan
  • Menulis perkataan
  • Mencantum gambar anggota badan haiwan
  • Merekod pemerhatian
  • Membuat perbandingan
  • Berkongsi hasil pemerhatian

Kumpulan Cerdik
  • Murid meneroka model haiwan dan mencantumkan gambar anggota badan haiwan kepada bahagian yang betul dalam kad gambar yang disediakan.
  • Murid menulis perkataan anggota badan haiwan.


Kumpulan Bijak
  • Murid membuat penerokaan terhadap haiwan yang terdapat di persekitaran.
  • Murid diminta merekod bahagian anggota badan yang dilihat dalam bentuk tulisan, lukisan, atau sebagainya.
  • Murid menceritakan tentang anggota badan yang terdapat pada haiwan.


Kumpulan Arif
  • Murid diminta membuat penerokaan ke haiwan di persekitaran.
  • Murid mengenal pasti anggota badan haiwan yang dilihat dan merekod di dalam kad/senarai semak/nota.
  • Murid membuat perbandingan anggota badan haiwan yang dilihat.
  • Murid berkongsi dengan rakan tentang haiwan yang dihasilkan melalui cerita/tulisan/lukisan.








Murid mencantumkan gambar kad anggota badan haiwan dan menulis perkataan.


Kumpulan Cerdik

Produk

  • Gambar dan perkataan anggota badan haiwan
  • Laporan
  • Rekod
  • Senarai semak
  • Tulisan/lukisan


Kumpulan Bijak


  • Senarai semak (tulisan/gambar/verbal) anggota badan haiwan yang dilihat melalui penerokaan.
  • Perkongsian dapatan


Kumpulan Arif


  • Senarai semak/rekod/laporan anggota badan yang dilihat melalui penerokaan.
  • Rekod perbandingan.
  • Perkongisan/pembentangan.